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    怎樣經營好電玩動漫城

    2014-05-28 11:33作者:電玩小雷雷點擊數:118

    現在全國有好多地方都在開動漫城,那么怎樣才能開好一個動漫城呢?首先你要根據你所在省和地區的文化局和公安局政策來決定一個動漫城的規模和場地的機型的配置。根據你的資金來選擇城市還是縣城,動漫城的地理位置也很重要,一般高檔模擬機多靠投退幣賺錢的選在鬧市區比較合適,資金少或短缺的以賭機為主的應該選擇城鄉結合部.

    一個游戲廳環境的好壞直接影響到玩家的游玩欲望。一個好的游戲廳能吸引源源不斷的玩家,而一個不好的游戲廳卻能使人產生望而卻步的感覺。對于一個游戲廳來說,如何營造一個好的游戲廳氛圍直接影響到其是否能有好的業績,甚至是否得以正常營業。

    一、用游戲廳設計吸引玩家

    環境好,玩家可以暢快的游戲,可以促使玩家產生重復游戲行為,為電玩廳帶來豐富的利潤。可以說,游戲廳的游戲環境是玩家用金錢當作選票表現其偏好的舞臺。

    1、突出特色

    游戲廳內部環境的設計應依照經營機臺的類別以及目標玩家的習慣和特點來確定。以別具一格的經營特色,將目標玩家牢牢地吸引到游戲廳里來,使玩家駐足觀望,進而產生游戲欲望。

    2、提高效率

    游戲廳內部環境設計科學,能夠合理組織娛樂經營管理工作,使各個環節緊密配合,使每位工作人員能夠充分發揮自己的潛能,節約勞動時間、降低勞動成本、提高工作效率,從而嗇游戲廳的經濟效益和社會效益。

    3、便利玩家

    游戲廳內部環境的設計必須支持以玩家為中心的服務宗旨,滿足玩家的多方面要求。今天的玩家已不再把“玩游戲”看作一種純粹性的娛樂活動,而是把它作為一種集休閑、娛樂和社交為一體的綜合性活動。因此,游戲廳不僅要擁有最新潮的游戲機臺,還要創造出一種適宜的游戲環境,使玩家享受到最完美的服務。

    4、利于游玩

    多樣的游戲機臺會刺激玩家產生游戲欲望。但是如果機臺有限,也可以通過一些陳列的技巧使其看起來游戲種類更豐富一些。另外,獨特的陳列手法能賦予游戲獨特感;游戲機臺的巧妙配合,同樣會增添玩家對于游戲機臺的印象,激發玩家的游戲欲望。

    游戲廳設計是整個游戲廳的臉,游戲廳結構是游戲廳整體結構的一個有機組成部分,在設計游戲廳結構時應從整體效果出發,力求使之與游戲廳整體建筑渾然一體,設計一個適合自身特點的游戲廳。游戲廳是游戲廳給玩家的第一個印象,游戲廳設計得好壞直接影響到是否以將玩家從門外吸引到門內。

    (1)行業特點突出

    最基本的要求是能鮮明顯示出它是商業建筑而非其他公共建筑物;同時還需要從游戲廳的形象和風格上,反映出不同游戲廳的經營特色,使玩家在較遠距離的不同方向都能清晰辯認,留下深刻印象。

    (2)力求風格獨特

    游戲廳的游戲廳必須與周圍商業設施環境相區別,向玩家顯示一種特殊形象以區別競爭者。那種一味追求富麗堂皇的做法是一種文化格調不高的表現,反而易于流于俗氣。

    (3)要與周圍環境相協調

    游戲廳雖然應有不同特色以顯示出其獨特風格,但也要注意造型與色彩的整體效果,不宜與周圍商業環境的氣氛相差過大。玩家對不同的游戲廳類型,在心中一般都有概括印象,若你將自己的游戲廳設計的風格迥異,反而會使玩家不明所指,不為人們所接受。

    (4)要有較高的能見度

    游戲廳外觀的能見度,是指步行或驅車行為能清晰看到游戲廳外觀標志的程度。能見度差之時,在較遠的距離,甚至在近處都不易看清游戲廳標志,不僅給玩家帶來不便,同時也影響游戲機臺的銷路。所以,在游戲廳設計的過程中,如何提高游戲廳能見度,是游戲廳設計的一個重要問題。一般來說,能見度的提高主要靠構成要素的獨特性和鮮明性,如獨特的建筑外形、鮮明的招牌、光彩奪目的照明裝置、寬敞的游戲廳入口、誘人的宣傳海報等均能吸引路人的視線,形成深刻的印象。

    二、游戲廳流動線的安排

         流動線,即指游戲廳通道,是玩家游玩與服務員巡視的必要通路,其設計要方便各方人員行走和參觀瀏覽。游戲廳通道一般分為主副通道:主通道是玩家從店門進入店內的通道;副通道是輔助通道,是玩家進入各個角落的重要通道。游戲廳流動線布局應充分考慮主副通道的寬度,流動線設計也應存在著一定的規律,在這其中你也可以運用一些技巧。

    1、開放暢通,使玩家輕松出入

    如果一家電玩廳門面局促,人員擁擠,即使店內游戲機臺繁多,價格便宜,依舊無法招攬玩家。電玩廳很可能在開門之日就把自己的財源給堵住了。你要記住成功生意的第一步是讓玩家“進門”。

    暢通無阻的通道設計,要求能引導玩家按設計的自然走向,步入游戲廳的每一個角落,能接觸盡可能多的游戲機臺,消滅死角和盲點,使入店時間和游戲廳空間得到最高效的利用。

    2、“曲徑通幽”,使玩家停留更久

         在一般情況下,有明確游玩目標的玩家只占總玩家的25%,而75%的玩家屬于隨機型游玩和沖動型。因此如何增強游戲機臺存在感,使店內游戲機臺最大程度地變得讓玩家目之可及,伸手可得,進而吸引玩家更長時間停留,最終實現沖動游玩,便成為一個關鍵性問題。

         客觀上游戲機臺豐富,游戲廳寬綽會擴大玩家選擇余地,加強對消費欲望的刺激,但也會使企業為游戲廳租金、游戲機成本而背上包袱。所以通過科學地設計游玩主副通道,合理安排淡旺季游戲機臺,“張馳有度”、“曲徑通幽”也能起到留住玩家、擴大營業額的效果。

    3、明亮清潔,使玩家心曠神怡

         明亮清潔的游戲廳通道、優雅輕松的游玩環境,往往會使玩家對店內游戲機臺產生一種新鮮、優質的感覺。你只要把握住整潔與優質之間的心理連接,合理運用和安排有效空間內的燈光、音響、擺設、色彩,使之相互配合,就能營造出一派令玩家心曠神怡的物質、精神雙重消費場所氛圍。

    4、使游戲廳與后場銜接更為緊密

         游戲廳的后場上包括:倉庫、更衣室、辦公區等,是游戲廳的補給后方。它的布局設計對游戲廳游戲機臺布局安排有重大影響,因此也屬于游戲廳布局的重要一環。后場設計的重點在于如何最合理、最經濟的解決后場與游戲廳連接的線路規劃。前后場連結處既不能門戶大開,也不能鐵將軍把門,建議使用推拉門:一可使出入口寬敞,消除對大件游戲機臺進出的限制;二可節約開門空間;三則美觀實用,隔離感強,又容易與背景融合。

         游戲廳是否能暢通無阻,是否能為玩家營造一種輕松寬敞的游玩環境,是經營者在設計游戲廳之時應著重考慮的問題。

    三、解讀游戲廳裝飾色彩

         在繽紛的色彩世界里,各種各樣的色彩為我們繪制了各種各樣的感觀世界,然而顏色有冷、暖之分。暖有赤、橙、茶、黃等,冷有青、綠、紫等。暖色是前進的顏色,給人柔合、溫暖的感覺。一般而言,暖色可作為點綴或局部主調。冷色可作為背景色彩。

         顏色具有如此的奧妙,美的顏色會給人不同的感覺,因為顏色本身具有感覺色彩。在開設店面之時,你要懂得利用各種色彩的組合搭配,給玩家一種渙然一新的感覺。

    四、用音樂刺激玩家的游玩欲望

         現代,人們常常用音樂來舒緩情緒、治療疾病、消除不安和恐懼感。在商業領域里,利用聲音刺激玩家的游玩欲望就更加普遍了。聲音是游戲廳氣氛的重要組成部分。聲音的種類和密度可以店里的氣氛產生積極的影響,但店內的各種聲響一旦超過一定的限度就會使玩家心情煩亂,注意力分散,使玩家反感。所以游戲廳要善于區分音樂和噪音,在整個游戲廳的游玩環境中音樂起到積極的作用,而噪音起到消極的作用。游戲廳要努力運用聲音的積極一面同時克服消極的一面。

    1、積極的音響效果

         據一家著名的媒體所做的一項調查表明,在零售店里播放柔和而節拍慢的音樂,會使銷售額增加40%。快節奏的音樂會使玩家在零售店里流連的時間縮短而導致購買的商品減少,這個秘訣早已被零售店經營者熟知。這項調查對于游戲廳同樣有著參考意義。所以,每天快打烊時,游戲廳就播放快節奏的搖滾樂,迫使玩家早點離開。為了改善和活躍游戲廳內部的聽覺環境,游戲廳要控制噪音并多使用樂曲。

    (1)利用音響,提示玩家

         在游戲廳中,廣播提示是十分必要的音響利用手段,這一方法尤其適用于游戲廳活動期間,可以提醒玩家正在活動、通過廣播告知玩家活動的地點,舉辦活動的游戲機臺和活動的辦法。因為大的游戲廳里的游戲機臺品種多,場地大,玩家很難全面地獲得所有的游戲機臺的信息,這時廣播是一種好的方式。

    (2)利用音響,吸引玩家的注意

         實踐證明在游戲廳等場所中,一些獨特的音響,能夠吸引到玩家的注意,從而產生玩家和商家都滿意的效果。

    (3)播放背景音樂,營造游玩氣氛

         音樂是塑造店內氣氛的重要手段,而且是最簡易的方式。音樂非常有益于促銷,如果一家電玩廳在入口處經常有悅耳的音樂,促使門外的玩家會魚貫地進入到訓內。一些輕松柔和、優美動聽的樂曲能抑制噪音并產生歡愉、輕松、悠閑的浪漫氣氛,使店內玩家有一種舒適的心情,放慢節奏,甚至流連忘返。

    (4)通過隔音設備和消音設備控制噪音

         來自游戲廳外部的聲音干擾,這對玩家來說是一種噪音。那些來自商業繁華區的車輛聲往來行為的喧鬧聲,對店內玩家產生不同程序的影響,是應該消除的噪音。

     (5)店內產生的聲音處理

         這些聲音從局部看大多數是有益的。如音樂機游玩時產生的聲音。但各種聲音的相互交織易變為噪音,形成對其他玩家的干擾,使玩家形成對該游戲廳游玩環境的壞印象。

         對于這類聲音的利用與消除,一般通過游戲游戲機臺合理布局的方式解決。如需要一個安靜的游玩環境的游戲機臺,應集中擺布或布局在高層或深處的,以使其有一個相對安靜的游玩空間。

    2、運用中的技巧

    (1)游戲廳背景音樂的選擇一定要結合自身的特點和玩家特征,以形成一定的店內風格。

    (2)應注意音量高低的控制,既不能影響玩家用普通聲音說話,又不能被店內外的噪音淹沒。

    (3)音樂的播放也要適時有度,如果音樂給玩家的印象過于嘈雜,使玩家產生不適感或注意力被分散,甚至厭煩,將不僅達不到預期的效果,而且會適得其反。

    (4)樂曲的選擇必須適應玩家一定時期的心態。在炎炎夏日,游戲廳中播放涓涓流水和莽莽草原的悠揚樂曲,能使玩家在炎熱中感覺到清新和舒適。游戲廳局在舉辦活動時,就可以播放一些節奏比較快的,旋律比較強勁的樂曲,使玩家產生參與的心理沖動。

    音樂能使玩家心情暢快,同時也能使玩家感到心浮氣燥,只要你使用得當,一切才能恰到好處

    五、游戲廳的炒作

        1一個游戲廳根據當地的玩法,和各個老板的經營方式的不同而選擇不同的炒作。 首先你要了解你的機臺設施和博彩機的概率 那么怎么樣才能到個陌生的地方把陌生的人引進來消費  這個恐怕是每個搞電玩都想突破的瓶頸

        2 首先你要搞懂的場地的規模來確定經營的模式 大場地和小場地的經營方式區別很大。大場地一般是通過報紙和電視等各種方式以贈送幣方式來吸引顧客 在通過各種抽獎活動留下優質客戶。小場地是通過直接贈卡各種靈活小活動方式來吸引顧客。

       3不論以哪種方式來經營,概率決定游戲廳的生死。 有些老板比較精明,通過加難程序大量散卡大量返分來吸引顧客,但是長期來看都以失敗而告終。游戲廠家在設計概率程序時已經給游戲老板一定的盈率,恰恰那些不太懂加難和抽水的老板,用最簡單的機臺獲得暴利。而那些只想很快賺到錢的老板在機臺不斷的更新中落入自己編織的網中。那么我們在進貨的時候一定要注意機臺的保值的基礎上進貨, 堅持廠家設定的概率不動,堅持下去就可以獲得暴利。發卡和反分只是一時的炒作 但是長期使用最后只能是廠家的搬運工!

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    文章來源于 www.vns1680.com電玩游戲機
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